一款成功的APP是如何设计的? 需要注意哪些细节或注意的原则——设计步骤
1、App用户体验设计—从名称确定-图标制作-色彩辅助,图标设计技巧可以为扁平化设计、长投影设计等。
有兴趣可以看看:设计成功APP游戏图标的4项原则
2、App用户体验设计—界面拟物化或是扁平化设计,布局使用卡片式设计等。
视觉层 :界面设计的现实模拟
flava为了传达出记录生活的语义
使用了日志本式纹理的封面。
行为层 :功能和操作行为的现实模拟
如阅读体验中的翻页
运劢过程中的加速和缓冲
如指南针的模拟
3、App用户体验设计-界面设计布局决定应用结构
4、App用户体验设计—尽量图形化 轻功能,重交换体验
操作入口随需要呈现,利用手机特点使用多点手势。比较直观的操作。
分辨率是屏幕物理像素的综合,一般用屏宽像素数以屏高像素数来表示,比如480px*800px,320px*480px等,像素是显示屏规范中的最小单位。
android的分辨率和IOS类似,它有四个像素密度,android提供120DPI(低密度),160DPI(中密度),240DPI(高密度)和320DPI(超高密度),所有用户界面都是基于四个密度之一的尺寸来设计的。要支持所有4个密度,是很悲剧的。如果一开始是以160DPI来设计,那么你就需要扩展这些密度到100%、150%和200%。
ppi(pixels per inch):图像的采样率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)
dpi(dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度)
打印尺寸、图像的像素数与打印分辨率之间的关系可以利用下列的计算公式加以表示:
图像的横向(竖向)像素数=打印横向(竖向)分辨率×打印的横向(竖向)尺寸,
图像的横向(竖向)像素数/打印横向(竖向)分辨率=打印的横向(竖向)尺寸。
针对特定的图像而言,图像的像素数是固定的,所以,打印分辨率和打印尺寸便呈现反比的关系。
收藏一些经典的APP设计素材对于设计师来说http://www.3gonet.net/dongguan.asp ,是很重要的一项工作,每天吸收一点每天模仿一点,才能提高自己的设计能力和设计视野。
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